SMP NEGERI 17 BANDAR LAMPUNG

Akreditasi

" B "

NPSN

10807206

Jumlah Guru

66

Jumlah Siswa

889

Kata Pengantar

 

1 Latar Belakang:
 
Dunia digital telah merevolusi cara kita mengakses informasi dan berinteraksi.  Akses yang mudah ini membawa peluang besar untuk menyebarkan nilai-nilai keagamaan dan meningkatkan keimanan.  Namun, di sisi lain, paparan terhadap konten negatif dan informasi yang menyesatkan juga menjadi tantangan yang signifikan.  Inovasi "Menjembatani Iman di Dunia Maya" dirancang untuk menjawab tantangan tersebut dengan memanfaatkan teknologi digital sebagai media dakwah yang efektif, interaktif, dan menarik, khususnya bagi generasi muda yang akrab dengan teknologi.  Berdasarkan data [Sumber data statistik jika tersedia, misalnya, persentase penggunaan internet di Indonesia, jumlah pengguna media sosial, dll.],  terlihat peluang besar untuk menjangkau audiens yang luas melalui platform digital.  Keberadaan konten keagamaan yang berkualitas dan menarik masih terbatas, sehingga inovasi ini diharapkan dapat mengisi kekosongan tersebut.
2 Rumusan Masalah:
 
1. Kurangnya akses masyarakat, terutama generasi muda, terhadap konten keagamaan yang berkualitas, interaktif, dan mudah dipahami di platform digital.
2. Tingginya paparan konten negatif dan informasi yang menyesatkan di dunia maya yang dapat mengikis nilai-nilai keagamaan.
3. Rendahnya partisipasi aktif masyarakat dalam kegiatan keagamaan di era digital.
novasi "Menjembatani Iman di Dunia Maya" akan berupa platform digital terintegrasi yang terdiri dari aplikasi mobile (Android dan iOS) dan website.  Platform ini akan menyediakan berbagai fitur interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman dan pengamalan ajaran agama Islam.
 
a. Platform Digital Interaktif:
 
- Kajian Online:  Siaran langsung dan rekaman kajian dari ulama terkemuka, dengan fitur live chat, tanya jawab, dan polling interaktif.  Terintegrasi dengan sistem notifikasi untuk mengingatkan pengguna tentang jadwal kajian.  Dilengkapi dengan fitur pencarian berdasarkan tema kajian dan ulama.
- Materi Pembelajaran:  Kursus online terstruktur tentang Al-Quran, Hadits, Fiqh, Akhlak, dan sejarah Islam.  Setiap modul dilengkapi dengan kuis dan tugas untuk mengukur pemahaman pengguna.  Sistem sertifikasi akan diberikan kepada pengguna yang menyelesaikan kursus dengan nilai yang baik.  Materi disajikan dalam berbagai format, seperti teks, video, dan audio.
- Komunitas Online:  Forum diskusi dan grup chat yang dikelola oleh moderator untuk memastikan interaksi yang positif dan kondusif.  Pengguna dapat saling berbagi pengalaman, bertanya, dan saling mendukung dalam perjalanan spiritual mereka.  Fitur pelaporan akan tersedia untuk menangani konten yang tidak pantas.
- Games Edukasi:  Permainan edukatif berbasis agama yang menyenangkan dan menghibur, dirancang untuk meningkatkan pemahaman keagamaan, terutama untuk anak-anak dan remaja.  Game akan dirancang dengan level kesulitan yang bervariasi.
- Zikir dan Doa Digital:  Pengingat digital untuk zikir dan doa harian, dengan pilihan suara murottal dan teks doa yang dapat disesuaikan.  Fitur ini dapat dipersonalisasi sesuai dengan preferensi pengguna.
- Integrasi Media Sosial:  Integrasi dengan berbagai platform media sosial untuk memudahkan berbagi konten dan interaksi dengan pengguna lain.
b.  Konten Kreatif Islami:
 
- Video Animasi:  Penjelasan ayat Al-Quran dan Hadits dalam bentuk video animasi yang menarik dan mudah dipahami, dengan kualitas visual yang tinggi.  Target audiens meliputi anak-anak dan remaja.
- Infografis:  Penyampaian informasi keagamaan dalam bentuk visual yang ringkas dan informatif, mudah dibagikan di media sosial.
- Podcast:  Diskusi dan kajian agama dalam format audio yang mudah diakses saat bepergian.  Tema podcast akan bervariasi dan disesuaikan dengan kebutuhan dan minat pengguna.
- Musik Religi:  Koleksi lagu-lagu religi yang menenangkan dan menginspirasi, dengan kualitas audio yang baik.
c. Program Mentoring Online:
 
Program mentoring online akan menghubungkan pengguna dengan mentor agama berpengalaman melalui sesi konsultasi online yang terjadwal.  Sistem pencocokan mentor akan mempertimbangkan preferensi pengguna dan keahlian mentor.
d. Kampanye Digital Positif:
 
Kampanye digital akan dilakukan untuk menyebarkan nilai-nilai positif dan melawan konten negatif di dunia maya.  Strategi kampanye akan meliputi pembuatan konten positif, kerjasama dengan influencer, dan pemantauan konten negatif.

Read More

Galery Produk & Inovasi

Foto Inovasi

Berikut gambaran produk dan Inovasi yang di kembangkan olah Sekolah

Read More

Vidio Inovasi & Produk

Berikut Vidio produk dan Inovasi yang di kembangkan olah Sekolah

Read More

Inovasi Guru

Berikut Produk dan Inovasi yang di kembangkan olah guru

Learn More

Naskah Inovasi

 

1 Latar Belakang:
 
Dunia digital telah merevolusi cara kita mengakses informasi dan berinteraksi.  Akses yang mudah ini membawa peluang besar untuk menyebarkan nilai-nilai keagamaan dan meningkatkan keimanan.  Namun, di sisi lain, paparan terhadap konten negatif dan informasi yang menyesatkan juga menjadi tantangan yang signifikan.  Inovasi "Menjembatani Iman di Dunia Maya" dirancang untuk menjawab tantangan tersebut dengan memanfaatkan teknologi digital sebagai media dakwah yang efektif, interaktif, dan menarik, khususnya bagi generasi muda yang akrab dengan teknologi.  Berdasarkan data [Sumber data statistik jika tersedia, misalnya, persentase penggunaan internet di Indonesia, jumlah pengguna media sosial, dll.],  terlihat peluang besar untuk menjangkau audiens yang luas melalui platform digital.  Keberadaan konten keagamaan yang berkualitas dan menarik masih terbatas, sehingga inovasi ini diharapkan dapat mengisi kekosongan tersebut.
2 Rumusan Masalah:
 
1. Kurangnya akses masyarakat, terutama generasi muda, terhadap konten keagamaan yang berkualitas, interaktif, dan mudah dipahami di platform digital.
2. Tingginya paparan konten negatif dan informasi yang menyesatkan di dunia maya yang dapat mengikis nilai-nilai keagamaan.
3. Rendahnya partisipasi aktif masyarakat dalam kegiatan keagamaan di era digital.
novasi "Menjembatani Iman di Dunia Maya" akan berupa platform digital terintegrasi yang terdiri dari aplikasi mobile (Android dan iOS) dan website.  Platform ini akan menyediakan berbagai fitur interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman dan pengamalan ajaran agama Islam.
 
a. Platform Digital Interaktif:
 
- Kajian Online:  Siaran langsung dan rekaman kajian dari ulama terkemuka, dengan fitur live chat, tanya jawab, dan polling interaktif.  Terintegrasi dengan sistem notifikasi untuk mengingatkan pengguna tentang jadwal kajian.  Dilengkapi dengan fitur pencarian berdasarkan tema kajian dan ulama.
- Materi Pembelajaran:  Kursus online terstruktur tentang Al-Quran, Hadits, Fiqh, Akhlak, dan sejarah Islam.  Setiap modul dilengkapi dengan kuis dan tugas untuk mengukur pemahaman pengguna.  Sistem sertifikasi akan diberikan kepada pengguna yang menyelesaikan kursus dengan nilai yang baik.  Materi disajikan dalam berbagai format, seperti teks, video, dan audio.
- Komunitas Online:  Forum diskusi dan grup chat yang dikelola oleh moderator untuk memastikan interaksi yang positif dan kondusif.  Pengguna dapat saling berbagi pengalaman, bertanya, dan saling mendukung dalam perjalanan spiritual mereka.  Fitur pelaporan akan tersedia untuk menangani konten yang tidak pantas.
- Games Edukasi:  Permainan edukatif berbasis agama yang menyenangkan dan menghibur, dirancang untuk meningkatkan pemahaman keagamaan, terutama untuk anak-anak dan remaja.  Game akan dirancang dengan level kesulitan yang bervariasi.
- Zikir dan Doa Digital:  Pengingat digital untuk zikir dan doa harian, dengan pilihan suara murottal dan teks doa yang dapat disesuaikan.  Fitur ini dapat dipersonalisasi sesuai dengan preferensi pengguna.
- Integrasi Media Sosial:  Integrasi dengan berbagai platform media sosial untuk memudahkan berbagi konten dan interaksi dengan pengguna lain.
b.  Konten Kreatif Islami:
 
- Video Animasi:  Penjelasan ayat Al-Quran dan Hadits dalam bentuk video animasi yang menarik dan mudah dipahami, dengan kualitas visual yang tinggi.  Target audiens meliputi anak-anak dan remaja.
- Infografis:  Penyampaian informasi keagamaan dalam bentuk visual yang ringkas dan informatif, mudah dibagikan di media sosial.
- Podcast:  Diskusi dan kajian agama dalam format audio yang mudah diakses saat bepergian.  Tema podcast akan bervariasi dan disesuaikan dengan kebutuhan dan minat pengguna.
- Musik Religi:  Koleksi lagu-lagu religi yang menenangkan dan menginspirasi, dengan kualitas audio yang baik.
c. Program Mentoring Online:
 
Program mentoring online akan menghubungkan pengguna dengan mentor agama berpengalaman melalui sesi konsultasi online yang terjadwal.  Sistem pencocokan mentor akan mempertimbangkan preferensi pengguna dan keahlian mentor.
d. Kampanye Digital Positif:
 
Kampanye digital akan dilakukan untuk menyebarkan nilai-nilai positif dan melawan konten negatif di dunia maya.  Strategi kampanye akan meliputi pembuatan konten positif, kerjasama dengan influencer, dan pemantauan konten negatif.

Tujuan utama inovasi "Meningkatkan Keimanan dan Ketaqwaan di Era Digital" adalah untuk membekali peserta didik dengan pemahaman agama yang kuat dan karakter yang baik, sekaligus melatih mereka untuk memanfaatkan teknologi digital secara bijak dan bertanggung jawab.  Tujuan ini dijabarkan lebih lanjut menjadi beberapa tujuan spesifik:   - Meningkatkan pemahaman dan pengamalan ajaran agama Islam:  Memberikan akses mudah dan menarik terhadap materi keagamaan yang akurat dan relevan dengan kehidupan sehari-hari. - Membangun karakter peserta didik yang beriman, bertakwa, dan berakhlak mulia:  Menanamkan nilai-nilai luhur Islam seperti kejujuran, disiplin, tanggung jawab, toleransi, dan kerjasama. - Meningkatkan literasi digital Islami:  Membekali peserta didik dengan kemampuan untuk menyaring informasi di dunia digital, membedakan informasi yang benar dan salah, serta menggunakan teknologi secara bijak dan bertanggung jawab. - Membentuk komunitas online yang positif dan kondusif:  Menciptakan ruang digital yang aman dan nyaman bagi peserta didik untuk berinteraksi, berbagi pengalaman, dan saling mendukung dalam perjalanan spiritual mereka. - Mendorong partisipasi aktif peserta didik dalam kegiatan keagamaan:  Memfasilitasi kegiatan keagamaan melalui platform digital, seperti kajian online, diskusi, dan kegiatan lainnya.
Inovasi ini membantu siswa memahami dan mempraktikkan ajaran agama Islam dengan lebih mudah dan menyenangkan. Dengan aplikasi dan website interaktif, siswa bisa belajar kapan saja, di mana saja, melalui video, game, dan diskusi online. Ini meningkatkan pemahaman agama, karakter positif (jujur, bertanggung jawab), dan kemampuan digital. Singkatnya, inovasi ini membuat belajar agama lebih seru dan efektif di era digital.
Hasil yang diharapkan dari inovasi "Meningkatkan Keimanan dan Ketaqwaan di Era Digital" adalah: - Peserta didik memiliki pemahaman agama yang lebih baik: Mereka mampu memahami ajaran agama secara komprehensif dan mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. - Peserta didik memiliki karakter yang lebih baik: Mereka menunjukkan peningkatan dalam hal kejujuran, disiplin, tanggung jawab, toleransi, dan kerjasama. - Peserta didik memiliki kemampuan digital yang lebih baik: Mereka mampu memanfaatkan teknologi digital secara bijak dan bertanggung jawab untuk hal-hal positif, termasuk dalam pembelajaran agama. - Peserta didik memiliki keimanan dan ketaqwaan yang lebih kuat: Mereka lebih rajin beribadah, berakhlak mulia, dan memiliki rasa kepedulian yang tinggi terhadap sesama. - Terbentuknya komunitas online yang positif dan produktif: Peserta didik dapat saling bertukar pengetahuan, pengalaman, dan dukungan dalam perjalanan spiritual mereka. - Tersedianya konten keagamaan yang berkualitas dan mudah diakses: Konten yang menarik dan interaktif membuat pembelajaran agama lebih efektif dan menyenangkan. Secara keseluruhan, hasil yang diharapkan adalah terbentuknya generasi muda yang beriman, bertakwa, berakhlak mulia, dan cakap dalam memanfaatkan teknologi digital untuk kebaikan. Pengukuran keberhasilan akan dilakukan melalui evaluasi berkala, survei kepuasan pengguna, dan analisis data penggunaan platform.
Read More

Artikel Guru